刚开发完新游戏,预算都快见底了,看着别人家游戏热热闹闹,自己这儿静悄悄,是不是特发愁?别急,兔子哥这就给你支几招,专治这种“没钱还想有效果”的推广难题!
▍ 悬赏任务平台:真人试玩拉初始
新游戏最头疼的就是怎么找到第一批真实玩家。应用商店排名上不去,广告又烧不起,该怎么办呢?
可以去悬赏任务平台试试,比如趣闲赚这类平台,发布一些小任务,让用户去下载试玩你的游戏。这种方式费用低,而且是按效果付费,只有用户真的注册试玩了才算成功。
这样来的用户是真人,数据更真实。而且有了一定的用户量基础后,你在应用商店那边也更好做推广,平台会认为你的游戏更受欢迎。
▍ 内容营销:用价值吸引精准用户
现在很多人找游戏,不是直接去应用商店搜,而是会先看一些游戏测评、攻略或者推荐。
你可以在一些网络平台回答“有哪些好玩的手游?”这类问题,顺势介绍你的游戏。或者在短视频平台发测评视频,在图文平台写深度评测。
内容的核心是提供价值,不是硬邦邦地说“我的游戏多好玩”,而是告诉用户“你能从我的游戏中获得什么”。比如你做的是策略游戏,就可以写“新手快速上分技巧”;如果是RPG游戏,可以拍“10分钟找到隐藏地图”的短视频。
▍ 社群裂变:让玩家帮你拉玩家
说白了就是让老玩家帮你带来新玩家,这种方式的成本相对较低。
你可以在游戏内设置邀请好友的奖励机制,比如拉一个人来,双方都能得到礼包。还可以弄几个小号,创建战队或团队,通过互相对战或其他方式,激发用户的兴趣和参与感。
同时,把一些有趣的玩法视频片段,发到各个短视频平台,这样能吸引更多的新玩家进来。
推广方式 | 成本 | 效果预期 | 适合阶段 |
---|---|---|---|
悬赏任务平台 | 低 | 中 | 初期拉新 |
内容营销 | 时间成本 | 中长期 | 品牌建设 |
社群裂变 | 很低 | 中高 | 用户增长 |
▍ ROI提升公式:不看投入看回报
推广不看花了多少钱,而要看赚回多少钱,这就是ROI(投资回报率)的意义。
ROI = (收益 - 成本) / 成本 × 100%
游戏行业有个关键标准:用户获取ROI = LTV / CAC > 3(长期健康)。
LTV(用户生命周期价值):指一个用户在游戏内整个生命周期中,为该游戏创造的收入总和。
CAC(用户获取成本):获取一个有效用户需要花费的成本。
提升ROI的核心思路就是想方设法提高LTV(让用户玩得更久、付得更多),同时降低CAC(找到更便宜且优质的获客渠道)。别只是一味地压低买量价格,而是应该更多地考虑整体的ROI情况,建立自己产品的ROI模型。
兔子哥最后想说,新游戏推广真的不是钱多才能做好的。关键是选对方法+持续优化+数据驱动。先从一两个方法开始试试,别贪多,做精了再说。坚持下去,你的用户会越来越多,成本还会越来越低!根据微信小游戏的数据,混合变现(IAP+IAA)模式相比纯IAP,其总付费用户数相对于注册首日付费用户数的倍数更高(可达2~2.5倍),这允许它们以更低的首日ROI目标进行推广,也更方便放量。