中小游戏团队的老板和运营们,是不是经常为这事儿头疼:游戏好不容易做出来了,但没钱砸广告,也没太多人手,看着别人家游戏热热闹闹,自己这儿冷冷清清,心里干着急?首月就想吸引10万用户,这目标听起来有点吓人,但兔子哥觉得,只要方法对了,还真不是不可能!
► 核心策略:找对人,说对话,做对事
这事儿说白了,就是你得知道你的潜在玩家在哪儿窝着,然后用他们能听懂、爱听的话去聊天,最后再做点让他们觉得有意思、有好处的事儿。
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找对人(去鱼塘钓鱼,别去大海捞针):别在那些泛泛的平台上乱撒网了。比如,如果你的游戏是二次元风格的,那就去B站、相关的贴吧和QQ群里去“卧底”,先别急着发广告,看看大家都在聊啥,喜欢什么,然后再冒泡。或者,像有些团队发现宝妈群体喜欢能随时暂停、轻松上手的游戏,他们就专门混迹于育儿社群,分享“一手抱娃一手操作”的真实体验,效果反而比硬广好得多。
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说对话(当玩家的“嘴替”,别当复读机):别老说“我的游戏超好玩快来玩”,玩家都听腻了。你得说出他们的心里话。比如:“是不是受够了不充钱就被虐?咱这游戏,零氪也能玩得很爽,技术好照样当大佬!”或者“知道你忙没时间肝,咱这游戏挂机也能升级,离线照样涨经验!”这样他们才会觉得,诶,这游戏懂我。
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做对事(小步快跑,别贪大求全):小团队精力有限,不如先把一两个核心渠道做深做透。比如,用心经营好一个玩家社群,哪怕一开始只有一百人。
► 几种低成本甚至免费的方法推荐
方法 | 大概怎么操作 | 特别需要注意的点 |
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社群裂变 | 在游戏里设置邀请奖励,比如老玩家拉来一个新用户,双方都能得点实惠的游戏道具或资源。 | 奖励设置要有点吸引力,让老玩家觉得值得去分享。 |
内容营销 | 去知乎、贴吧、B站这些地方,回答“有哪些好玩不肝的手游?”这类问题,或者发点游戏测评、攻略、有趣的短视频。 | 内容要有点价值或者趣味,别太像广告;坚持做,慢慢会有效果。 |
ASO优化 | 把游戏在应用商店的页面弄好看点,标题、关键词、简介、截图视频都优化下,提升自然搜索的排名。 | 这是个细水长流的活儿,需要持续关注和调整。 |
悬赏任务平台 | 去一些任务平台发个小任务,让用户下载试玩你的游戏,完成了给点小奖励。 | 按效果付费,能快速带来一些初始用户和真实数据。 |
找KOL/KOC合作 | 找一些和你游戏调性相符的中小主播或UP主合作,让他们体验并推荐你的游戏。 | 比起头部主播,中小KOL可能更便宜,粉丝粘性也还不错。 |
► 一个30天的推广计划表(仅供参考哦)
时间 | 主要做什么 | 期望达到的小目标 |
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第1周 | 重点做ASO优化,同时去垂直社区“卧底”,混个脸熟。 | 应用商店关键词排名有所提升,初步了解目标用户。 |
第2周 | 开始在一些任务平台投放试玩任务,获取首批种子用户;同步启动社群裂变活动。 | 获取第一批大概几千的初始用户,建起第一个玩家群。 |
第3周 | 联系几个中小KOL进行合作推广;基于前期反馈,制作并发布一些内容(攻略、视频)。 | 带来一波新的用户增长,内容开始有少量传播。 |
第4周 | 策划一个小型的线上活动(比如晒图大赛);分析数据,看看哪种渠道效果最好,然后加大投入。 | 活跃现有用户,争取单周用户增长有一个小爆发。 |
► 可能会遇到的一些问题?
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问:一开始完全没用户,裂变活动搞不起来怎么办?
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答:这就是为什么可以先借助任务平台或者从特别垂直的小社群开始,哪怕最初只有几十个真实用户,用心服务好他们,他们可能会成为你的“自来水”。
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问:内容做出来了,但看的人很少?
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答:别灰心,内容冷启动本来就难。多看看同类热门内容是怎么做的,蹭蹭热点,或者和别的小创作者互推一下试试。坚持输出有价值的内容,慢慢会好的。
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问:怎么大概判断推广效果?
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答:小团队嘛,就先盯住几个核心数据:每天新增用户数、用户从哪里来的(渠道)、还有最初的留存率(比如次日留存)。这些数据很多统计平台都能看,帮你判断哪个渠道更划算。
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兔子哥最后唠叨几句:中小团队做推广,没钱没资源,拼的就是个用心和执行力。别老想着一下爆火,那不太现实。一步步来,先找到你的那批核心用户,和他们成为朋友,把他们服务好了,他们自然会帮你介绍更多的人。首月10万用户这个目标挺挑战的,但拆解到每周每天,一点点去完成,就算最后差一点,这个过程积累下来的经验和用户,也是非常宝贵的。别忘了,游戏质量本身才是根本哦,推广只是让更多人知道它。